2026 年 8 月 25 日、Football Fusion 3 の公式 universe endpoint には MVP、Ball Hawk、Legendary、Leg Day の 4 つの有効な Roblox バッジがありました。名前と公開条件は計画に使えます。award 数、win rate、隠れた scoring、play validation、境界は動的または未公開です。
バッジ Dex
| バッジ | 公式条件 | 計画 | 状態 |
|---|---|---|---|
| MVP | 試合で最多ポイント、重みあり。 | 通常の得点機会に貢献し試合を終える。 | 有効、重み式は非公開。 |
| Ball Hawk | インターセプトを touchdown へ返す。 | coverage から pick を作り安全に返す。 | 有効、valid-play 境界は非公開。 |
| Legendary | 全 XP と 6 つの分析目標で 99 Overall。 | パス、gain、受け、守備、kick を均衡。 | 有効、式と XP は非公開。 |
| Leg Day | 満員サーバーで 40 から field goal。 | 正規の満員機会で同じ準備を使う。 | 有効、距離とサーバー境界を確認。 |
各バッジを安全に取る
MVP は説明の重みが不明なので、全得点を独占せず、試合を完了して結果を記録します。Ball Hawk は intercepter と touchdown return の両方が必要で、pick 後は最初の安全なレーンを取ります。Legendary は全 XP と 88 QBR、13 average gain、50% catch/target、90 DBR、7 TPG、60% kicks を確認します。Leg Day は簡単な距離で照準を練習し、満員サーバーの 40 から行います。
条件を満たしたらプレイと試合の状態が完了するまで待ち、Roblox の通知と同じアカウントのバッジ記録を確認します。対象は Football Fusion 3 Universe 9908641400 で、似たフットボールゲームではありません。外部の award fixer や認証情報共有はしません。
状態と質問
有効状態は現在 award できること、award count、過去日 count、win rate は動的なシステム値です。低い割合を個人確率や隠れた乱数としません。アップデート後は公式 endpoint を再確認します。
FF3 の有効バッジはいくつ? 2026 年 8 月 25 日の公式応答では 4 つです。
99 Overall のバッジは? Legendary。
pick だけで Ball Hawk? いいえ。touchdown return が必要です。
出ない時は? プレイを終え、同期を待ち、正しい universe と有効状態を確認し、一度再入室します。
Interceptions、99 Overall、Stats Explained、Kickerで各経路を確認します。
badge の説明をそのまま読む
badge の名前と条件は、練習する内容を選ぶための公式な手掛かりです。MVP、Ball Hawk、Legendary、Leg Day を同じ種類の目標として扱わず、それぞれの説明に書かれた role、play、分析項目を分けて読みます。公開されていない判定式や必要な試行数は追加しません。
取得を狙う時は、現在の状態、役割、server、行った play、画面に出た結果を記録します。成功した場面だけを残すと、どの条件で判定が起きたか分からなくなります。invalid や interrupted な play は、明確な結果と別の記録にします。
各役割とのつながり
MVP を考える時はチームへの貢献、Ball Hawk では coverage と安全な interception、Legendary では分析項目と XP、Leg Day では指定された kick の条件に注目します。どれも、他のプレイヤーへ不自然な play を求めたり、stat boosting を行ったりする理由にはなりません。
取得後の確認
badge が表示されたら、名前、条件、取得状態を現在の画面で確認します。通知が遅れたり、再入室後の表示が違ったりする時は、すぐに同じ条件を大量に繰り返さず、server と account の状態を記録します。説明の変更があれば、古い条件を現在の答えとして残さないようにします。
公式情報
- Football Fusion 3 公式バッジ endpoint — 名前、説明、有効状態、動的 award 項目。