2026 年 8 月 25 日、公式 universe カタログには QB+、Big Hitter、Fullback (Truck)、Auto Captain、Custom Uniform、Celebrations の 6 パスが販売中でした。価格はライブ Robux 項目なので、以下は日付付き snapshot として扱い、購入画面を確認します。
QB+ は QB UI と pump fake でありパワーではありません。Big Hitter は通常タックルでない守備強打、Fullback はハンドオフ後の truck と fumble/drop 低下、Auto Captain は pregame、Custom Uniform は外見、Celebrations は説明されたインベントリを扱います。
比較
| パス | 価格 snapshot | 公式の目的 | 向くプレイヤー |
|---|---|---|---|
| QB+ | 200 Robux | pump fake と power-wheel UI、power boost なし。 | QB の UI を整えたい人。 |
| Big Hitter | 390 Robux | ball loose の可能性がある強打、R、R1、touch。 | 接触リスクを取る DB。 |
| Fullback (Truck) | 300 Robux | handoff 後 truck と fumble/drop 低下、R、R1、touch。 | 有料接触を使う runner。 |
| Auto Captain | 600 Robux | pregame の team、player、coin toss。 | 試合前を組織する人。 |
| Custom Uniform | 290 Robux | name、number、visor、sleeves、towel、color。 | 外見を重視する人。 |
| Celebrations | 200 Robux | インベントリ内の全 celebration。 | 試合後の表現を使う人。 |
QB+、Big Hitter、Fullback Truck、Auto Captain、Custom Uniform、Celebrationsで詳細を確認します。
目的とデバイス
QB は通常 power UI を覚えてから QB+、守備は通常 stop を覚えてから Big Hitter、handoff を受ける人は Fullback の相対的低下を確認します。Auto Captain は team choice、player selection、coin toss ですが server 優先度は不明です。Custom Uniform と Celebrations は gameplay stat の利益を主張しません。
Big Hitter と Fullback はキーボード R、コントローラー R1、タッチを明示します。共有物理入力でも、所有、役割、ボール状態が違うため同じ機能ではありません。QB+ と Custom Uniform の “click again” は画面位置を示さないので、現在のメニューに従います。Auto Captain と Celebrations は device binding を埋めません。
カタログの参照には 15% と 40% の相対値もあります。価格と販売状態は購入画面で再確認します。
安全な購入
公式 Roblox ストアまたはゲーム内ボタンから開き、experience、XSTNS GAMES、製品名、説明、販売状態、価格を確認します。購入後は所有が同期するまで待ち、見えなければ再入室し、再購入前に Roblox 所有を確認します。パスワード、Cookie、メールコード、復旧キーを無料パスサイトへ渡さないでください。
価格、cooldown、stacking、server access、保存、content filter、glyph は完全には公開されていません。説明にない効果を購入理由にせず、ライブ表示や正規の再現テストを待ちます。
質問
現在のパス数は? 2026 年 8 月 25 日の公式応答で 6 つです。
投げるパワーを上げるパスは? 6 つの説明は一般的な power boost を示さず、QB+ は明確に否定します。
cosmetic は? Custom Uniform と Celebrations です。
価格は変わる? はい。購入時の checkout を確認します。
パスを比較する時の視点
六つのパスは同じ種類の改善ではありません。QB+ は quarterback の UI、Big Hitter は守備の接触、Fullback (Truck) は handoff 後の runner、Auto Captain は pregame、Custom Uniform と Celebrations は外見や表現を扱います。まず自分が困っている場面を一つに絞り、その場面を通常操作で説明できるようにします。
価格の表は購入時点の snapshot です。販売状態や値段が変わる可能性があるため、ガイドの表を checkout の代わりにしません。カタログで experience、creator、製品名、説明、販売状態を確認し、購入後は所有の同期と実際のメニュー表示を確認します。
効果を記録する方法
パスの access と outcome を分けてメモします。入力が表示されたことは、結果が保証されたことを意味しません。Big Hitter の接触、Fullback の handoff、QB+ の UI、Auto Captain の選択、外見や celebration の表示をそれぞれ別の試行として扱います。
説明されていない cooldown、stacking、server access、保存、content filter、glyph は埋めません。別のパスの効果を足し合わせた計算や、短い personal sample からの確率も作らないでください。現在のゲーム内表示と再現できる範囲だけを記録します。
端末を変える時
キーボード、コントローラー、タッチでは同じ能力でも表示が違うことがあります。端末を変えたら、まず通常の移動とカメラを確認し、その後に対象パスの表示を一つだけ試します。入力が変わった時は、機能の違いとドライバーや HUD の違いを切り分けます。
無料パス、生成器、Cookie やパスワードを求めるサイトは使いません。購入を迷う場合は、通常プレイで目的の場面を再現できるかを確かめ、未公開の効果を期待せずに判断します。
公式情報
- Football Fusion 3 公式ゲームパス endpoint — カタログ、説明、価格、販売状態、2026 年 8 月 25 日確認。
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